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regles:traditions:chaos

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Chaos

Niveau 0

Avantage chaotique (Chaos boon) Chaos Utilitaire 0
Durée 1 minute.
Pendant la durée du sort, lancez un dé de chaos (un d6) chaque fois que vous faites un jet d'attaque ou une épreuve. Vous appliquez le résultat en pénalité s'il est impair et en bonus s'il est pair.
Boule erratique (Erratic bolt) Chaos Attaque 0
Cible Une créature ou un objet à portée moyenne.
Un projectile coloré, étincelant et chatoyant jaillit de votre main. Effectuez un jet de Volonté contre l'Agilité de la cible. En cas de succès, la cible subit 1d6 dégâts. Après le jet d'attaque, lancez un d6. Si vous obtenez 6, répétez l'attaque contre une cible différente, alliée ou hostile, à portée moyenne de la cible précédente. Vous choisissez la cible s'il y en a plusieurs disponibles.

Niveau 1

Dévastation capricieuse (Capricious devastation) Chaos Attaque 1
Cible Une créature ou un objet à portée moyenne.
Une boule d'énergie scintillante jaillit de votre main. Effectuez un jet de Volonté contre l'Agilité de la cible et lancez un d6. Appliquez le résultat sur votre jet d'attaque en tant que pénalité s'il est impair et en tant que bonus s'il est pair. En cas de succès, la cible subit 2d6 dégâts, ainsi que 2d6 dégâts supplémentaires si vous aviez une pénalité sur votre jet d'attaque pour ce sort.
Sur 20+ : La cible est également téléportée à 1d6 mètres1) dans un espace dégagé, dans la direction de votre choix.
Courber l'espace (Fold space) Chaos Utilitaire 1
Lancez 2d6. Vous vous téléportez vers un espace dégagé de votre choix dans une distance égale au résultat en mètres2) au résultat de votre jet.
Réaction : Vous pouvez utiliser une réaction pour lancer ce sort à votre tour. Si vous le faites, vous lancez 1d6 au lieu de 2d6 pour déterminer la distance de téléportation.
Bouclier iridescent (Iridescent shield) Chaos Utilitaire 1
Durée 1 heure, voir ci-dessous.
Un champ d'énergie chatoyant et coloré apparaît soudainement autour de vous. Lancez un d6 et ajoutez le résultat en tant que bonus sur votre Défense. Chaque fois qu'une créature effectue une attaque contre votre Défense, rédusez ce bonus de 1 (jusqu'à un minimum de 0, ce qui fait disparaître l'effet).

Niveau 2

Huitième couleur (Color of magic) Chaos Attaque 2
Cible Un point dans l'espace à portée courte.
Une sphère colorée jaillit de votre main vers la cible. Quand elle atteint le point choisi ou si elle rencontre une créature ou un objet tangible avant de l'atteindre, elle explose. Une énergie chaotique et colorée s'étend dans un rayon de 1 mètre3) centré sur la cible ou sur un point dans l'espace occupé par la créature ou l'objet. Tous les créatures et les objets dans la zone subissent 1d6 + 1 dégâts. Si vous obtenez un résultat impair sur le dé, les créatures et les objets subissent 3d6 supplémentaires.
Oscillation (Flicker) Chaos Utilitaire 2
Durée 1d6 minutes.
Vous oscillez dans le réel. À la fin de chaque tour et pour la durée du sort, lancez un d6. Vous vous téléportez vers un espace inoccupé dans une distance égale au résultat du jet. Si le résultat est impair, le DM choisit où vous apparaissez. S'il est pair, vous choisissez.

Niveau 3

Lance chaotique (Chaotic lance) Chaos Attaque 3
Zone Une ligne modulable, longue de 15 mètres4) et large de 2 mètres5), émanant d'un point que vous pouvez atteindre.
Un flot d'énergie colorée jaillit à travers la zone. Chaque créature dans la zone doit faire un test de Volonté. Elles subissent 5d6 + 5 dégâts en cas d'échec ou guérissent de 2d6 + 5 dégâts en cas de réussite.
Magie sauvage (Wild magic) Chaos Utilitaire 3
Zone Un sphère de 1d6 mètres6) de rayon centrée sur un point que vous pouvez atteindre.
Des étranges lumières, des sons étranges et autres effets suspects apparaissent dans la zone. Lancez un d20 pour savoir ce qu'il se passe.
d20 Effet
1 1d6 petits démons apparaissent dans les espaces inoccupés dans la zone. Ils ne sont pas amicaux.
2-3 Chaque créature dans la zone gagne un point de folie7).
4-5 Chaque créature dans la zine effectue ses jets d'attaque et ses test avec un désavantage pendant un tour.
6-8 Chaque créature dans la zine subit 3d6 dégâts, ou la moitié de ces dégâts en cas de succès sur un test de Force.
9-13 Vous regagnez la capacité de lancer ce sort
14-15 Chaque créature dans la zone guérit de 3d6 + 5 dégâts
16-17 Chaque créature dans la zone effectue ses jets d'attaque et ses tests avec 1 avantage pendant 1 tour.
18-19 Chaque créature dans la zone peut prendre un tour supplémentaire avant la fin du tour suivant.
20 Vous regagnez la capcité de lancer un sort de rang 3 ou inférieur.

Niveau 4

Bouclier miroir (Mirror field) Chaos Utilitaire 4
Zone Une ligne modulable de 10 mètres8) de long et de 5 mètres de haut et de 1 mètre de large, émanant d'un point situé à portée courte.
Durée 1 minute.
Une barrière réfléchissante apparaît dans la zone pendant la la durée du sort, bloquant totalement la vue. Quand une créature entre dans la zone, lancez un d6. Un résultat pair oblige la créature à se déplacer 1 mètre à travers la barrière de l'autre côté (elle choisit la direction). Un résultat impair téléporte la créature dans un espace inoccupé de votre choix sur une surface horizontale dans un espace situé à une distance inférieure ou égale au résultat du dé.

Niveau 5

Singularité (Singularity) Chaos Attaque 5
Zone Une spère d'un rayon de 10 mètres9) centrée sur un point à portée longue.
Durée 1 tour.
Un caillot mouvant de couleurs apparaît au point d'origine et y reste pendant la durée du sort. Quand vous lancez le sort, les objets non attachés sont déplacés de 2d6 mètres vers le point d'origine.
Les créatures qui sont dans la zone quand vous lancez le sort ou qui entrent dans la zone doivent faire un test de Force avec un désavantage. En cas d'échec, la créature est déplacée de 2d6 mètres vers le point d'origine et ne peut s'en éloigner pendant la durée du sort. Toutes les créatures et tous les objets qui atteignent ce point subissent 10d6 dégâts. Si elles deviennent incapacitée10) par ces dégâts, elles sont rayées du réel, perdues à jamais corps et âmes.
Quand l'effet se termine, le caillot explose, infligeant 4d6 dégâts à tout ce qui se trouve dans la zone. Chaque créature dans la zone doit faire un test de Force. Elles tombent à terre en cas d'échec mais ne subissent que la moitié des dégâts en cas de réussite.
1) , 2) , 4) , 5) , 6) , 8) , 9)
yards
3)
yard
7)
Insanity
10)
incapacited ?
regles/traditions/chaos.1512576165.txt.gz · Dernière modification : 2017/12/06 17:02 de csame