regles:traditions:animaux
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Animaux
Niveau 0
| Bête Intérieure (Beast Within) | Utilitaire Animal 0 |
|---|---|
| Durée 1 minute | |
| Vos yeux luisent, votre corps se couvre de fourrure, vos ongles s'allongent en griffes et vos dents deviennent des crocs. Pour la durée du sort, vous pouvez voir dans l'obscurité (darksight), bénéficiez d'un bonus de +2 en Vitesse et vos attaques à mains nues ou avec des armes naturelles causent 1d6 dégâts supplémentaires. | |
| Échapper aux Animaux (Hide from Animals) | Utilitaire Animal 0 |
|---|---|
| Durée 1 minute ; voir effet | |
| Pour la durée du sort, vous devenez caché (hidden) de tous les animaux. L'effet prend fin immédiatement si vous effectuez une attaque. | |
Niveau 1
| Langue des Bêtes (Beast Tongue) | Utilitaire Animal 1 |
|---|---|
| Durée 1 minute | |
| Pour la durée du sort, vous pouvez communiquer avec n'importe quel animal pouvant vous entendre. | |
| 30 millions d'amis (Befriend Animal) | Attaque Animale 1 |
|---|---|
| Cible Un animal que vous pouvez voir à portée courte | |
| Effectuez un jet d'attaque de Volonté contre la Volonté de la cible. Vous bénéficiez de 1 avantage si vous êtes sous l'effet du sort Langue des Bêtes (cf. ci-dessus). Si la Santé de la cible est supérieure à la vôtre, le sort échoue et l'utilisation de sort est perdue. En cas de succès, la cible devient charmée (charmed) jusqu'à ce que vous complétiez un repos. Elle vous accompagne dans vos aventures et fait de son mieux pour vous aider. Elle demeure cependant sous contrôle du MJ. Vous pouvez avoir autant d'animaux charmés de cette façon que votre score de Pouvoir. Si le fait de lancer ce sort vous fait dépasser cette limite, l'effet prend automatiquement fin pour l'animal affecté depuis le plus longtemps. |
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| Sur 20+ : la cible devient charmée (charmed) de façon permanente. | |
| Appel de Petit Animal (Call Small Animal) | Utilitaire Animal 1 |
|---|---|
| Zone Un cube de 1 mètre de côté centré sur un point à portée courte et reposant sur une surface solide | |
| Durée 1 heure | |
| Un minuscule ou petit animal contraint (compelled) apparaît dans la zone. Un animal minuscule peut avoir un des traits suivants : grimpeur (climber), volant (flier), venimeux (poisonous) ou nageur (swimmer). L'animal est d'une espèce appropriée à l'environnement dans lequel le sort est lancé. Lorsque l'effet prend fin ou que l'animal devient incapacité (incapacitated), celui-ci repart d'où il vient. |
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regles/traditions/animaux.1512473315.txt.gz · Dernière modification : 2017/12/05 12:28 de whidou