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Professions

Vous commencez le jeu avec deux professions. Vous pouvez les choisir, ou laisser les dés décider. Dans ce dernier cas, lancez 1d6 et consultez le tableau “Types de professions”.

Vous pouvez échanger une profession contre la possibilité de parler une autre langues, ou d'être capable de lire un langage que vous connaissez déjà.

Les professions décrivent ce que votre personnage sait faire et comment votre personnage s'inscrit dans le jeu. Ce sont des indications pour savoir ce que votre personnage sait faire, comment il agit, ce qu'il sait. Le Maitre du Jeu pourra, grâce à vos profession, savoir si une action réussit ou non. Une profession pourra éventuellement entraîner un succès, ou permettre de bénéficier d'1 Boon sur un jet.

Types de professions

D6 Profession
1Académique Vous êtes un savant. Vous pouvez lire et écrire un langage que vus savez parler. Lancez 1d20 et consulter le tableau “Professions Académiques” pour déterminer votre domaine de compétence. Vous connaissez des formations liées à ce domaine de compétence
2Communes Vous travaillez dans un commerce. Lancez 1D20 et consultez le tableau “Professions Communes” pour déterminer le commerce concerné. Vous connaissez des informations liées à votre commerce, et si celui ci implique la fabrication d'objet, vous savez comment les fabriquer à partir de matière premières.
3Criminelles Vous vous livrez à des activités criminelles ou illicites. Lancez 1D20 et consultez le tableau “Professions Criminelles” pour déterminer votre profession.
4Martiales Vous avez rejoins l'armée, la police ou une milice locale. Lancez 1D20 et consultez le tableau “Professions Martiales” pour déterminer votre profession.
5Religieuse Vous appartenez à une institution religieuse. Lancez 1D20 et consultez le tableau “Professions Religieuse” pour déterminer votre profession.
6Survie en milieu naturel Vous vivez hors des limites de la civilisation. Lancez 1D20 et consultez le tableau “Professions de survie en milieu naturel” pour déterminer votre profession.

Professions Académiques

d20 Domaine d20 Domaine
1 Architecture 11 Magie
2 Astrologie 12 Médecine
3 Ingénieurie 13 Navigation
4 Étiquette et coutumes 14 Occultisme
5 Folklore 15 Philosophie
6 Géographie 16 Politique
7 Héraldique 17 Nature
8 Histoire 18 Religion
9 Loi 19 Science
10 Littérature 20 Guerre

Professions Communes

Professions Criminelles

d20 Profession d20 Profession
1 Agitateur 11 Informateur
2 Mendiant 12 Meurtrier
3 Cambrioleur 13 Pickpocket
4 Fêtard ou débauché 14 Pirate
5 Charlatan ou arnaqueur 15 Prostitué(e)
6 Cultiste 16 Rebelle ou terroriste
7 Receleur 17 Saboteur
8 Faussaire 18 Espion
9 Parieur 19 Brute
10 Pilleur de tombe 20 Gamin des rues

Professions Martiales

d20 Profession d20 Profession
1 Policier 9-10 Milicien
2 Détective 11-12 Patrouilleur
3-4 Garde 13-15 Conscrit paysan
5 Geôlier 16 Esclave
6 Officier 17-18 Soldat
7 Marin 19 Écuyer
8 Mercenaire 20 Tortionnaire/Bourreau

Professions Religieuses

Professions de survie en milieu naturel

d20 Profession d20 Profession
1 Bandit, Brigand, voleur de grand chemin 12 Braconnier ou voleur de bétail
2 Barbare 13 Prospecteur
3 Exilé 14 Hors la loi
4 Cueilleur 15-16 Réfugié
5-6 Guide 17 Spéléologue
7 Ermite 18 Pisteur
8 Chasseur 19 Trappeur
9 Nomade ou vagabond 20 Bûcheron
10 Pionnier
regles/profession.1506617808.txt.gz · Dernière modification : 2017/09/28 18:56 de kelein