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regles:equipement

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Equipement

Vous débutez le jeu avec un équipement dépendant de la richesse de votre personnage. Pour déterminer la richesse de votre personnages, lancez 3D6 et consultez le tableau des richesses.

3D6 Style de vie
3-4 Indigent. Vous n'avez pas un sous et vivez dans la rue.
5-8 Pauvre. Vous vivez dans des conditions misérables et n'êtes jamais sûr que vous pourrez payer votre prochain repas.
9-13 Juste le nécessaire. Vous gagnez assez pour couvrir toutes vos dépenses.
14-16 A l'aise. Vous vivez bien et gagnez assez pour avoir quelques économies.
17 Fortuné. Vous vivez très bien. Vous avez de joli vêtements, un bon logement et vous n'êtes probablement pas parti depuis un bon moment.
18 Riche. Vous n'avez besoin de rien. Vous venez probablement d'une famille noble, vous avez des serviteurs et une propriété, un château ou une maison dans le meilleur quartier de la ville. Vos richesse attire les amis comme les ennemis.

Indigent

Vous avez un gourdin ou une fronde avec 20 pierres, et une bourse avec 1d6 cents.

Pauvre

Vous avez un bâton, un gourdin ou une fronde avec 20 pierres, des vêtements basiques et rapiécés, un sac, du pain, une outre, un nécessaire à feu, une bougie et un bourse contenant 2d6 cents.

Juste le nécessaire

Vous avez une dague, un bâton, un gourdin ou une fronde avec 20 pierres, des vêtements basiques, un sac à dos, une semaine de rations, une outre, un nécessaire à feu, deux torches et une bourse contenant 1d6 pièces de cuivre.

A l'aise

Vous avez une dague, un bâton, un gourdin ou une fronde avec 20 pierres, de bons vêtements, un sac à dos, une cape, une semaine de rations, une outre, un rouleau de corde, un nécessaire à feu, deux torches, une potion de soin et une bourse contenant 2d6 pièces de cuivre. Vous avez également un petit bouclier; un parchemin contenant une incantation pour un sort de niveau 0 (au choix du MJ); ou un kit de premier secours, un trousse à outils ou un nécessaire d'écriture.

Fortuné

Vous avez une dague, des vêtements de courtisan, un sac à dos, une cape, une semaine de rations, une outre, un rouleau de corde, un nécessaire à feu, une lanterne, deux flasques d'huile, une potion de soin et une bourse contenant 1d6 pièces d'argent. Vous avez également un bouclier; un parchemin contenant une incantation pour un sort de niveau 0 (au choix du MJ); ou un kit de premier secours, un trousse à outils ou un nécessaire d'écriture.

Riche

Vous avez une dague, des vêtements de noble, une cape, une semaine de rations, une outre, une potion de soin et une bourse contenant 2d6 pièces d'argent. Vous avez également un serviteur personnel, un garde et trois chevaux sellés.

Le petit truc en plus

Votre personnage débute la partie avec un objet intéressant. Cela peut être un objet sortant du commun, un trait de caractère, un héritage légué par un mystérieux ancêtre ou ce qui fait de votre personnage quelqu'un d'unique.

Cf p26.

regles/equipement.1506632157.txt.gz · Dernière modification : 2017/09/28 22:55 de kelein