Force 10, Agilité 9, Intellect 9, Volonté 9, Santé 10
| Reprendre votre souffle | Vous pouvez utiliser une action ou une réaction à votre tour pour soigner un nombre de PV égal à votre vitesse de guérison. Une fois ce talent utilisé, vous ne pouvez plus y faire appel avant de vous être reposé. |
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| Entrainement aux armes | Quand vous attaquez avec une arme, vous bénéficiez d'1 Avantage sur votre jet d'attaque. |
Force 11, Agilité 10, Intellect 9, Volonté 9, Santé 16
| Prouesse martiale | Vous attaques avec une arme infligent 1D6 dégats supplémentaires. |
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| Frappe percutante | Une fois par round, lorsque le total de votre jet d'attaque est supérieur à 20 et dépasse la cible d'au moins 5, votre attaque inflige 1D6 dégats supplémentaires. |
Force 11, Agilité 10, Intellect 9, Volonté 9, Santé 21
| Combattre avec tout | Si vous attaquez avec une arme ou une arme improvisée dont le dé de dommage est inférieur à 1D6, considérez que les dommages sont de 1D6. De plus, lorsque vous attaquez avec une arme ou une arme improvisée, vous effectuez le jet d'attaque avec 1 avantage. Enfin, votre Force est considérée de deux points supérieure pour les pré-requis d'armure et d'arme. |
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| Attaque puissante | Lorsque vous attaquez avec une arme lourde, vous pouvez effectuer l'attaque avec un désavantage pour infliger 2D6 dégâts supplémentaires. |
Force 12, Agilité 11, Intellect 9, Volonté 9, Santé 27
| Faire danser les rouages | Vous augmentez le nombre d'action réalisable à votre tour de 1. Une fois votre tour terminé, lancez 1d6. Sur un nombre impair, vous devenez inanimé à la fin du round. |
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Force 12, Agilité 11, Intellect 9, Volonté 9, Santé 32
* Voie de Novice : Guerrier niveau 5
| Expertise du combat | Lorsque vous utilisez une action pour attaquer à l'aide d'une arme, vous infligez 1D6 dégâts supplémentaires ou effectuez une autre attaque contre une cible différente à n'importe quel moment avant la fin de votre tour. |
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Force 12, Agilité 11, Intellect 9, Volonté 9, Santé 37, défense 14
| Résistant | Lorsque vous devriez soigner des points de vie à hauteur de votre vitesse de guérison, celle ci est considérée comme votre santé divisé par 3. |
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| Tir rapide | Lorsque vous effectuez une attaque à l'aide d'une arme à distance qui ne possède par la propriété rechargement, vous pouvez utiliser une réaction pour attaquer avec la même arme. Cette seconde attaque s'effectue avec 1 désavantage. |
Force 12, Agilité 11, Intellect 9, Volonté 9, Santé 42, défense 14
| Balayage brutal | Lorsque vous mettez hors combat une créature à l'aide d'une arme lourde, vous pouvez utiliser une réaction pour attaquez avec la même arme à n'importe quel moment d'ici la fin de votre tour. |
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Force 13, Agilité 12, Intellect 9, Volonté 10, Santé 49, défense 15