Table des matières

Session 25

Pavillon de la Reine

103-04-15 08h00

On reste un peu chez la Reine le temps de se décrasser complètement, et qu'Ipomoea étudie et recopie le cercle d’invocation de la Reine. La Reine nous informe que depuis un noyau, un élémentaire peut se reformer en quelques jours s'il est dans son élément. On se mets ensuite en route en direction du camp d'Azimech, pour en savoir plus sur les piments et l'aiguille en argent astral.

Camp d'Azimech

103-04-15 14h00

On est survolé par des oiseaux lumineux qui volent en direction du Sud. Le camp bourdonne d'activité, a priori un grand entrepôt est en construction. On va voir Azimech. A priori, ça s'engueule dans son bureau, a propos de paiement. Dedans, trois aventuriers qui font face à Azimech. L'un d'eux a la main sur son épée et commence et s'énerver. Les aventurier exigent d'être payés d'avance, au cas ou il leur arriverait quelque chose, qu'ils puissent en envoyer à leur famille. Azmiech accepte de payer la moitié d'avance. Les aventuriers laissent la place, et on fait un rapport. Elle nous demande si on a des nouvelles des cellules d'énergie : on lui explique que pour ça on doit neutraliser le Grand Vaseux. On explique aussi que les Swurmp ne sont pas méchant, et qu'il faut bien les traiter. Pour le piment, elle nous conseille d'aller voir Marigaude. Epic nous dit que les créatures de feu sont friandes de piments très forts. Une créature qui vit dans l'astral ou la frontière de l'astral et du plan matériel serait capable de produire de l'argent astral. On dessine un plan de ce qu'on sait de l'île. On omet la position de la Reine des Swurmp, et on file pas trop de détail. On lui parle des bandits, de l'incendie perpétuel, de l'impossibilité de trouver un chemin sûr entre le camp de la Genjor et le palais des Swurmp. Elle va envoyer des aventurier négocier avec les bandits. Elle nous propose 10 PO pour nos infos. Je râle pour la forme, mais elle nous donne pas plus. On va voir Marigaude, qui est dans un espèce de mess ou les gens peuvent manger. L'heure du repas étant passé, c'est l'heure de la vaisselle. Marigaude nous rejoins. Elle a une coiffure assez spectaculaire, ses cheveux tressés formant une tour au dessus de son crâne. Elle a du piment. Elle nous demande si on a chassé sur l'île : elle a vu des oiseaux intéressants. Elle aimerait qu'on lui ramène un oiseau lumineux. Il y en a beaucoup plus au sud ouest. Elle nous donne du piment séché, un piment Kashuga. Elle nous conseille d'aller voir Alkin pour les rations, elle a une échoppe sur le port. Comme elle est pas loin on va la voir. C'est une vieille dame aux cheveux gris. Elle vend des paquets de sel. Avec des rations ou de l'eau. Elle propose de nous vendre un “Nackle”. C'est une créature au corps de chauve souris mais un peu féerique. ça mange du sel. Elle propose de le vendre à 1 PO, et Ipomoea a l'air sous le charme. Et les rations avec un paquet de sel, c'est 1 PA. 50 fois plus cher qu'a port Espadonne. Je lui prends 5 rations. Et 5 paquets de sel du coup. Epic de son coté va voir une roulotte sur laquelle sont peint des oiseaux colorés. A coté de chaque objet, il y a un oiseau exotique de couleur; A priori, les petits oiseaux crient les prix. Epic achète des gants. on va ensuite voir Férard. IL est en train de s'affairer autours d'un soufflet alimentant le feu qui chauffe son Alambic. Pour fabriquer une aiguille en argent, il faut tuer des gens et récupérer leur fil d'argent quand ils sont en projection astrale. Certaines créatures ont des crocs en argent astral, ou des os, mais elles vivent dans l'astral. Il peux nous faire une potion pour nous projeter dans l'astral. Si on met l'argent astral pr^ès de l'endroit d'ou on est projeté, et un petit rituel permettrait ensuite de le ramener. Il nous propose la dose de potion pour nous projeter dans le plan astral à 1 PO, mais on peut le payer avec de l'argent astral. Et tant qu'on est là bas, il aimerait bien qu'on vérifie au nord est d'ici, il y a des perturbations et il aimerait savoir ce que c'est. Par ailleurs, les armes non magiques ne font pas de dégâts dans l'astral. Et là on sera que projeté, on aura pas nos armes Notre magie marche dans l'Astral. Si on est convaincu qu'on est blessés dans l'astral, on sera blessé dans le monde réel. Le temps se déroule a peu près de la même manière dans le plan astral, sauf si on descend trop bas. Par contre on se déplace a la vitesse de la pensée, ce qui est pratique. Je lui fait un papier lui laissant notre matériel si on venait à mourir dans l'astral, en caution. (a l'exception de ma hache et mon armure qui doivent être envoyé à mon clan) Férard pourra faire un peu de place pour nos paillasses, et un cercle pour l'argent Astral qu'on aura réussi à ramener. les potions seront prête le lendemain matin. On fini l'après midi en explorant le camp, pour voir les marchants qui s'y sont installés. L'un d'eux a une boutique plus grande que les autres. ça s'appelle “chez le vieux boueux”. Le propriétaire est un gros hommes rondelet et chauve, et il affirme avoir tous les équipements nécessaires pour l'aventure. Il nous propose la fameuse armure de la dryade maudite. Il a toute une histoire avec. Il accepte de m’identifier mon bracelet pour 2 PO, il aura fini le lendemain après midi. Des marins peuvent nous ramener à Port Espadon pour 2Po chacun. l y a beaucoup de constructions en cours, le camp est en train de devenir un vrai petit village. On cherche un endroit ou loger : il y a un genre de dortoir, mais l'accès est payant La nuit coûte 5 PC. On prends une nuit. La majeure partie des gens ronflent, donc la nuit n'est pas de tout repos. Au petit matin, tout le monde quitte le dortoir, on fait de même. On mange au mess. On va ensuite voir Férard, et au moment ou on arrive Hippolyte sort. Il a un crochet à la place de la main manquante. Il nous demande si on est satisfait d'Azimech, et il semble vouloir diriger le camp à sa place. On rentre chez Férard. A l'intérieur, il a allongé quatre petits tapis de sol, avec à coté un contenant de liquide bleuté. On s'allonge, on boit la potion, et on doit rêvasser. Le cercle de rune au milieu sert à déposer les objets qu'on veut ramener. ça a un gout anisé très fort, mais sans ça pas d'effet immédiat. ça crépite un peu sur la langue. On doit ensuite rêvasser. Après quelques réflexions, on se sent s'élever. Et quand on ouvre les yeux, on est dans un espace grisâtre, ou on distingue en flou le monde environnant.

L'Astral

103-04-16 08h00

On se voit les uns les autres comme des fantômes blanc, avec la représentation qu'on se fait de nous même. Le cercle de rune brille en bleu. Un fil argenté nous relie à notre corps. Déplacement de volonté -7 hexagone au maximum. On va voir ce qu'il y a en MI-3 puis en MI-1 On a aussi l'objet auquel on tient le plus avec nous. Du coté de MI-03, certains des arbres ont l'air avoir une couleur différente des autres, un gris un peu plus clair. En MI1, par contre, on voit de la couleur dans cet espace gris. C'est une masure qui n'a pas l'aspect flou du décors environnant. On voit de la couleur, les arbres plantés dans le jardin, et le mouton qui broute. Dans le jardin, il y a une borne de pierre a partir de laquelle part une grosse tresse argentée, qui est reliée au bord de la bulle qui contient tout cet espace coloré. A l'extérieur de cette bulle, des animaux qui ressemble à des cloportes bleuâtres qui sont en train de flotter et qui se cognent à cette bulle. Ils sont 5, a essayer de franchir la barrière. On fait le tour pour pas trop s'approcher d'eux, et on essaye de franchir la barrière. Sous la bulle, il semble y avoir une espèce de poteau carré qui descend plus bas. On 'arrive pas à franchir la barrière. Et on voit d'un des cloportes a commencé à s'accrocher au fil d'Ipomoea. Je me rue sur lui pour le marteler de mes poings. Avielo l'achève avec son épée, qui l'a suivi dans l'astral. Par contre,le fil d'Epic est sectionné par une des créatures. Peu de temps après, celui d'Avielo également Puis le mien. On entends un son grave qui vient du nord, et les Astro-cloportes semblent s'énerver. Je me rue pour rattraper mon fil, je le tiens à la main. Une sorte de grand serpent bleuté avec des princes de crabes argentés semble venir du nord, avec un seul œil et une bouche pleine de crocs. ça a pas l'air de rassurer les cloportes, et nous non plus. trois d'entre eux fuient, deux sont morts. On récupère les cadavres de cloportes puis on fuit. La grosse créature nous prends en chasse, et elle se dirige assez rapidement vers nous. On fuit le plus vite possible. Avielo et Epic sont à la traîne. La créature les dégages d'un coup de pince, et continue à foncer vers Ipomoea et moi, elle manque de me toucher, mais je m'accélère magiquement. On fini par arriver en vue du cercle bleu de Ferard. On voit deux personnes dans l'atelier, impossible de voir leurs traits. J'arrache juste la mâchoire du cloporte et jette le reste de son cadavre à l'écart pour détourner l'attention de la créature qui nous poursuit. Quand on rejoins nos corps, on voit que Férard est en train de se battre contre Avielo.

Camp d'Azimech

103-04-16 10h00

Je saute sur lui et je le plaque au sol. Il pousse des cris désarticulés. Je hurle à férar de faire le rituel avant que ce qu'on a ramené se fasse bouffer. Avielo et Epic ont fini par retrouver la maison. L'énorme créature est encore là, en train d'avaler un cadavre de cloporte. Férard fait le rituel, faisant se matérialiser des dents en argent. Moi je lutte comme je peux pour maintenir Avielo immobile. Epic rejoint son corps, mais Avielo c'est plus compliqué. Je le tiens, pendant que Férard va chercher Prune, une prêtresse pour le ramener. On traîne et pousse le corps d'Avielo jusqu’à son emplacement initial. Prune est un peu décontenancé, et il lui faut du sel. Heureusement, on en a plein. Il fini par arrêter de gigoter. Dans l'astral, Avielo fait face à un cloporte astral, mais il le contourne et rejoint son corps. A priori c'est une prêtresse de Sainte Astrid, Prune. On décrit l'endroit qu'on a vu au nord est, et le fait que c'est endroit existe aussi dans la vrai vie. Il pourra forger les petites dents en aiguille, et il gardera le reste. il déchire le contrat que j'ai fait. Heureusement, i y a assez d'agent astral pour payer les dégâts à l'alambic. IL nous demande de repasser dans quelques jours, une semaine. Du coup on prends une semaine pour se reposer. Je commence à me mettre à l'apprentissage du haut Archaïque Azimech est d'accord pour me prêter ses bouquins, contre un rapport complet sur notre voyage astral et des info sur des séditions dans le camp. Je lui fait un rapport complet et lui parle d’Hippolyte, et elle me prête ses livres. Epic et Avielo bossent, Ipomoea étudie le grimoire qu'on avait trouvé. Il est plein de sorts vivants, tous en rapport avec le sel.