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regles:traditions:telepathie

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regles:traditions:telepathie [2020/03/28 13:30] keleinregles:traditions:telepathie [2020/04/03 13:39] (Version actuelle) – [Télépathie] kelein
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 ====== Télépathie ====== ====== Télépathie ======
 //Demon Lord's Companion// //Demon Lord's Companion//
 +
 +<WRAP center round box 60%>
 +**Tradition Psychique**\\
 +Les traditions psychiques tirent leur pouvoir de l'esprit plutot que d'autres plans. Quelqu'un découvrant une tradition Psychique peut utiliser une action spécifique pour lancer des sorts de cette tradition psychique sans utiliser certains prérequis nécessaires aux magiciens. Cette action est la suivante :
 +^ Esprit Focalisé ^
 +| Vous pouvez utiliser une action pour focaliser votre esprit. Effectuez un jet d’Intellect ou de Volonté. En cas de réussite, votre esprit est focalisé pendant 1 minute ou jusqu'à ce que vous soyez [[regles:etats_prejudiciables#hebete|hébété]], [[regles:etats_prejudiciables#sonnee|sonné]] ou [[regles:etats_prejudiciables#inconscient]]. Tant que votre esprit est focalisé, vous pouvez lancer n'importe quel sort d'une tradition Pyschique que vous connaissez sans avoir besoin de parler ou d'utiliser un focus. De plus, vous pouvez dépenser un deuxième usage du sort pour le lancer via une réaction à votre tour plutot qu'une action. |
 +</WRAP>
  
 La magie de la télépathie est accessible à ceux qui sont nés avec des capacité psychiques latentes. Sa découverte est le signe d'un éveil de ces pouvoirs enfouis. Grâce à elle, les lanceurs de sorts pénètres les esprits pour découvrir leurs secrets, ou tordent les psychés laissant les ennemis étourdis et sans sentiments.\\ La magie de la télépathie est accessible à ceux qui sont nés avec des capacité psychiques latentes. Sa découverte est le signe d'un éveil de ces pouvoirs enfouis. Grâce à elle, les lanceurs de sorts pénètres les esprits pour découvrir leurs secrets, ou tordent les psychés laissant les ennemis étourdis et sans sentiments.\\
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 | **Cible** Une créature disposant d'un Intellect de 5 ou plus et située à portée moyenne. || | **Cible** Une créature disposant d'un Intellect de 5 ou plus et située à portée moyenne. ||
 | **Durée** 1 minute ou jusqu'à ce que la cible s'éloigne au delà de la portée moyenne. || | **Durée** 1 minute ou jusqu'à ce que la cible s'éloigne au delà de la portée moyenne. ||
-| Pour la durée du sort, vous et cible pouvez communiquer sans parler et sans disposer d'un langage commun. || +| Pour la durée du sort, vous et la cible pouvez communiquer sans parler et sans disposer d'un langage commun. || 
  
 ===== Niveau 1 ===== ===== Niveau 1 =====
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 | **Sur 20+** : La cible subit 1D6 dégâts supplémentaires.|| | **Sur 20+** : La cible subit 1D6 dégâts supplémentaires.||
 | **Réaction** : Vous pouvez utiliser une réaction à votre tour pour lancer ce sort, mais les dégâts sont réduits de moitié.|| | **Réaction** : Vous pouvez utiliser une réaction à votre tour pour lancer ce sort, mais les dégâts sont réduits de moitié.||
-<WRAP center round important 60%> 
  
 ===== Niveau 2 ===== ===== Niveau 2 =====
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 ^ Lire les pensées (//Read minds//) ^  Télépathie Attaque 2 ^ ^ Lire les pensées (//Read minds//) ^  Télépathie Attaque 2 ^
 | ** Durée** [[regles:combat#concentration|Concentration]], jusqu'à 1 minute.|| | ** Durée** [[regles:combat#concentration|Concentration]], jusqu'à 1 minute.||
-| Pour toute la durée du sort, vous entendez les pensées et ressentez les émotions des créatures à portée moyenne. Tant que vous êtes sous les effets de ce sort, vous effectuez vos jets de Perception avec 1 désavantage  || +| Pour toute la durée du sort, vous entendez les pensées et ressentez les émotions des créatures à portée moyenne. Tant que vous êtes sous les effets de ce sort, vous effectuez vos jets de Perception avec 1 désavantage du fait du brouhaha psychique engendré. Votre conscience peut traverser les barrières, jusqu'à 1 mètres de bois, ou 30cm de Pierre, ou 2cm de métal. Les créatures dont vous entendez les pensées ne peuvent pas se dissimuler à vous.\\ Lorsque vous vous concentrez sur le sort, vous pouvez atteindre l'esprit d'une créature à portée moyenne. Effectuez un jet d'Intellect contre sa Volonté. En cas de succès, vous apprenez la chose la plus importante dans l'esprit de la créature, son principal intérêt, désir, ou son état émotionnel prévalant. Chaque fois que vous réussissez un jet contre la même cible, vous apprenez une information supplémentaire, pour peu qu'elle ai cette information à l'esprit. || 
  
-Lévitation (//Levitate//) ^  Télépathie Attaque 2 ^ +Dégoût(//Repulsion//) ^  Télépathie Attaque 2 ^ 
-| ** Cible** Une créature ou un objet de taille ou moins que vous pouvez voir à portée moyenne.|| +| ** Zone** Une sphère de 2 mètres de rayon centrée sur un point à portée.|| 
-| ** Durée** [[regles:combat#concentration|Concentration]], jusqu'à 1 minute.|| +| ** Durée** 1 minute ou jusqu'a à ce que vous soyez [[regles:etats_prejudiciables#inconscient|inconscient]].|| 
-Vous saisissez la cible avec une force télékinétique, la soulevant jusqu'a 3 mètres de hauteur dans les airs, où elle restera pour la durée du sort. Si la cible n'est pas consentante, ou si l'objet est en possession d'une autre créature, le sort devient une attaque. Vous n'affectez la cible que si vous réussissez un jet de Volonté contre la Force de la cible ou de la créature qui la tient.\\ Tant qu'elle est suspendue dans les airla cible ne peut se déplacer qu'en rampant sur une surface qu'elle peut atteindre. Les jets d'attaques contre la défense ou l'Agilité de la cible s'effectuent avec 1 //avantage//.\\ Lorsque vous vous concentrez sur le sort, vous pouvez élever ou abaisser la cible de 3 mètres ou moins. || +Des pensées hostiles se répandent dans la zone pour toute la durée du sort. Les autres créatures que vous dans la zone ressentent un désir de partiret elles font leurs jets avec 2 désavantagesCette zone se déplace avec vous. || 
  
 ===== Niveau 3 ===== ===== Niveau 3 =====
  
-Barrière de Force (//Force Barrier//) ^  Télépathie Attaque 3 ^ +Barrage émotionnel (//Emotional Barrage//) ^  Télépathie Attaque 3 ^ 
-| **Zone** Une ligne, jusqu'a 10 mètres de long, 10 mètres de haut, et 2,5 cm d'épaisseur, issue d'un point à portée longue. || +| **Cible** Une créature à portée moyenne. || 
-**Durée** 1 heure|| +Des émotions négatives assaillent la cibleEffectuez un jet d'Intellect contre la Volonté de la cible. En cas de réussite, la cible devient [[regles:etats_prejudiciables#hebete|hébétée]] pour 1 minutela fin de chaque roundune cible hébétée par cet effet peut faire un jet d'Intellect pour faire cesser l'effet. ||
-| Une barrière invisible de force télékinétique remplit la zone et reste en place pour la durée du sortRien de physique ne peux la traverseret elle est immunisée à tous les dommages ||+
  
-Vague de Force (//Force wave//) ^  Télépathie Attaque 3 ^ +Effacer la présence (//Erase presence//) ^  Télépathie Attaque 3 ^ 
-| **Zone** Une sphère de 3 mètres de rayon centrée sur un point à portée moyenne|| +| **Cible** Jusqu'à 5 créatures à portée moyenne || 
-Une vague de Force jaillit depuis le centre de la zoneTout ce qui se trouve dans la zone subit 5D6 dégâts, et chaque créatures et objet non tenu ou attaché est repoussé d'1D6 mètres du centre de la zoneUne créature qui réussit un jet de Force subit la moitié des dégâts et n'est pas déplacée. ||+** Durée** 1 minute.|| 
 +| Chaque cible doit faire un jet d'IntellectEn cas d'échec, la cible considère que vous êtes invisible tant que vous restez à portée moyenne. ||
  
 ===== Niveau 4 ===== ===== Niveau 4 =====
  
-Bulle de Force (//Force bubble//) ^  Télépathie Attaque 4 ^ +Coquille vide (//Husk//) ^  Télépathie Attaque 4 ^ 
-| ** Cible** Une créature ou un objet de taille 2 ou moins à portée longue.|| +| ** Cible** Une créature à portée moyenne.|| 
-| ** Durée** [[regles:combat#concentration|Concentration]], jusqu'à 1 minute, ou jusqu'a ce que vous déplaciez la bulle au delà de portée longue.|| +| Effectuez un jet d'Intellect contre la Volonté de la cible. En cas de réussite, la cible subit 6D6+3 dégâts. Si la créature se retrouve [[regles:degats#hors_combat|hors combat]] par ces dégâts, son esprit est détruit, et elle perds son score d'Intellect, ses professions, et tous les langages qu'elle connait pour toujours. ||
-| Effectuez un jet de Volonté contre l'Agilité de la cible. En cas de réussite, la cible est piégée dans une sphère de force invisible qui reste en place pour la durée du sort. La sphère est immunisé à tout dommage, et rien de physique ne peut la traverser. Lorsque vous utilisez une action pour vous concentrer sur le sortvous pouvez déplacer la sphère et tout ce qu'elle contient jusqu'a 5 mètre dans n'importe quelle direction. ||+
  
 ===== Niveau 5 ===== ===== Niveau 5 =====
  
-^ Explosion télékinétique (//Telekinetic outburst//) ^  Télépathie Attaque 5 ^ +^ Explosion psychique (//Mind blast//) ^  Télépathie Attaque 5 ^ 
-| **Zone** Une sphère de 5 mètre de rayon centrée sur un point que vous pouvez atteindre. || +| **Zone** Un cône de 8 mètres de long, originaire sur un point à portée. || 
-| Une force télékinétique, à laquelle vous êtes immunisée, explose depuis le centre de la zone. Tout ce qui se trouve dans la zone subit 6d6 Dégâts, et chaque créature ou objet non tenu ou attaché est repoussé de 1D6 mètre par rapport au centre de la zonepuis tombe [[regles:etats_prejudiciables#a_terre|à terre]]. Une créature qui réussit un jet de Force ne subit que la moitié des dégâts, et la créature n'est pas repoussée, et ne tombe pas à terre.  ||+| Une vague télépathique se répand dans la zone. Toute créature dans la zone ayant une Santé de 20 ou moins meurt instantanément alors que sa tête explose. Si une créature dans la zone dispose d'une Santé de 21 ou plus, elle doit faire un jet de Volonté, avec 1 avantage si sa santé est de 40 plus. En cas d'échecla créature devient [[regles:etats_prejudiciables#sonnee|sonnée]] pour 1D3+1 round. ||
  
 +^ Marcherêve (//Dream Walk//) - //Uncertain Faith// ^  Télépathie Utilitaire 5 ^
 +| ** Durée** 8 heures.||
 +| Vous devez vous concentrer pendant 1 minute pendant le lancement de ce sort. A la fin de cette période, vous vous endormez pour toute la durée du sort.\\ Si vous teniez une rognure d'ongle, un bout de chair ou un cheveux d'une créature pendant le lancement du sort, vous pouvez entrer dans le rêve de cette créature, quelque soit la distance qui vous sépare. Vous entrez dans le rêve et y observez ce qui s'y passe, et vous ne pouvez pas être détecté tant que le sort est actif. Jusqu'à la fin du sort, vous pouvez visiter les rêves d'autant de créatures que vous le souhaitez, mais cela prends 10 minutes pour passer d'un rêve à l'autre, et vous devez avoir une rognure d'ongle, un bout de chair ou un cheveux pour chaque créature dont vous souhaitez visiter les rêves. Tant que vous êtes dans le rêves d'une créature, vous pouvez vous y manifester et communiquer avec la créature, a condition que celle ci connaisse au moins un langage.\\ Tant que vous êtes dans le rêve d'une créature, vous pouvez en prendre le contrôle en réalisant un jet d'Intellect contre la Volonté de la cible. En cas de réussite, vous pouvez choisir le rêve de la créature. Si vous la forcez à rêver à quelque chose qu'elle trouve dérangeant, la créature peut faire un jet de volonté. En cas de succès, elle vous éjecte de son rêve et peut se réveiller si elle le souhaite. En cas d'échec, elle gagne un point de Folie et ne gagne aucun des bénéfices de son repos lorsqu'elle se réveille enfin. ||
  
  
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regles/traditions/telepathie.1585398645.txt.gz · Dernière modification : 2020/03/28 13:30 de kelein