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regles:traditions:animaux

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regles:traditions:animaux [2017/12/21 14:27] keleinregles:traditions:animaux [2020/03/31 13:51] (Version actuelle) – [Niveau 1] kelein
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 | **Zone** Un  cube de 1 mètre de côté centré sur un point à portée courte et reposant sur une surface solide || | **Zone** Un  cube de 1 mètre de côté centré sur un point à portée courte et reposant sur une surface solide ||
 | **Durée** 1 heure || | **Durée** 1 heure ||
-| <wrap>Un **minuscule** ou **petit** animal contraint (//compelled//apparaît dans la zone. Un animal minuscule peut avoir un des traits suivants : grimpeur (//climber//), volant (//flier//), venimeux (//poisonous//) ou nageur (//swimmer//).\\+| <wrap>Un **minuscule** ou **petit** animal [[regles:etats_prejudiciables#contraint]] apparaît dans la zone. Un animal minuscule peut avoir un des traits suivants : grimpeur (//climber//), volant (//flier//), venimeux (//poisonous//) ou nageur (//swimmer//).\\
 L'animal est d'une espèce appropriée à l'environnement dans lequel le sort est lancé. Lorsque l'effet prend fin ou que l'animal devient [[:regles:degats#hors_combat|Hors Combat]] (//incapacitated//), celui-ci repart d'où il vient.</wrap> || L'animal est d'une espèce appropriée à l'environnement dans lequel le sort est lancé. Lorsque l'effet prend fin ou que l'animal devient [[:regles:degats#hors_combat|Hors Combat]] (//incapacitated//), celui-ci repart d'où il vient.</wrap> ||
  
 +^ Oeil du chasseur (//Eye of the hunter//) - //Uncertain Faith// ^  Animal utilitaire 1 ^
 +| **Durée** 1 heure. ||
 +| Vos yeux émettent une lueur émeraude pour toute la durée du sort. Lorsque vous lancez ce sort, choisissez une créature que vous pouvez voir à portée moyenne. Vous effectuez vos jets d'attaque contre la cible avec un avantage. Si la créature se trouve dans une zone obscurcie, vous jets d'attaques à son encontre ignorent les désavantages liés à l'obscurcissement. ||
 +| **Réaction** : vous pouvez utiliser une réaction à votre tour pour lancer ce sort. Dans ce cas, sa durée est réduite à 1 minute. ||
 +
 +^ Invoquer le Roi Cornu (//Invoke the horned king//) - //Uncertain Faith// ^  Animal utilitaire 1 ^
 +| **Pré-requis** Vous devez avoir le talent **Prière** et avoir choisi le //Roi Cornu// comme divinité. ||
 +| **Cible** Une créature à portée courte. ||
 +| **Durée** 1 minute. ||
 +| La créature bénéficie de 2 avantages à ses jets d'attaque jusqu'à la fin du round.\\ Pour toute la durée du sort, lorsque vous utilisez le talent **Prière** pou accorder un avantage à un jet d'attaque, la créature qui en bénéficie peut se déplacer de la moitié de sa Vitesse après l'attaque sans octroyer d'attaques d'opportunité. ||
 +===== Niveau 2 =====
 +
 +^ Appel d'Animal moyen  (//Call Medium Animal//) ^  Animal Utilitaire 3 ^
 +| **Zone** Un  cube de 1 mètre de côté centré sur un point à portée moyenne et reposant sur une surface solide ||
 +| **Durée** 1 heure ||
 +| Ce sort fonctionne comme **appel de petit animal**, mais l'animal [[regles:etats_prejudiciables#contraint]] apparaissant dans la zone peut être de taille moyenne, petite ou minuscule. Un animal de taille petite ou minuscule dispose d'un des traits suivants : Grimpeur, volant, venimeux ou nageur.  ||
 +
 +^ Bête sauvage (//Dire beast//) ^  Animal Utilitaire 2 ^
 +| **Cible** Vous ou un animal à courte portée. ||
 +| **Durée** 1 minute ||
 +| La cible devient une bête sauvage. Pour la durée du sort, la taille de la cible passe à 1, ou augmente de 1 si elle était déjà de taille 1 ou plus, et ses attaques avec des armes naturelles ou sans armes infligent 1D6 dégâts supplémentaires. ||
 +
 +===== Niveau 3 =====
 +
 +^ Appel de Gros Animal  (//Call Large Animal//) ^  Animal Utilitaire 3 ^
 +| **Zone** Un  cube de 2 mètre de côté centré sur un point à portée moyenne et reposant sur une surface solide ||
 +| **Durée** 1 heure ||
 +| Ce sort fonctionne comme **appel de petit animal**, mais l'animal [[regles:etats_prejudiciables#contraint]] apparaissant dans la zone peut être de taille grande, moyenne ou petite. Un animal de taille moyenne ou petite dispose d'un des traits suivants : Grimpeur, volant, venimeux ou nageur.  ||
 +
 +^ Attaque bondissante  (//Pounce//) ^  Animal attaque 3 ^
 +| **Prérequis** Vous devez être sous les effets de **Bête Intérieure**. ||
 +| Vous vous déplacez du double de votre Vitesse. A n'importe quel moment durant ce déplacement, vous pouvez effectuer une attaque sans arme ou avec une arme naturelle contre une cible à portée, en utilisant la Volonté à la place de la caractéristique habituelle. En cas de réussite, la cible de l'attaque subit 4D6 dégats supplémentaires et tombe [[regles:etats_prejudiciables#a_terre|à terre]]. ||
 +
 +===== Niveau 4 =====
 +
 +^ Appel de la nature  (//Call of the wild//) ^  Animal Utilitaire 4 ^
 +| **Cible** Jusqu’à 5 créatures à coure portée. ||
 +| **Durée** 1 minute ||
 +| Les cibles acquièrent des traits bestiaux. Pour la durée du sort, chaque cible bénéficie d'un bonus de 10 à la santé, un bonus de 2 en Vitesse, et inflige 1D6 dégâts supplémentaires à ses attaques effectuées sans armes ou avec une arme naturelle.  ||
 +
 +^ Appel d'étalons (//Call steeds//) - //Terrible Beauty// ^  Animal utilitaire 4 ^
 +| **Cible** Un cercle de 5 mètres de rayon centré sur un point à courte portée. ||
 +| **Durée** 8 heures; voir l'effet. ||
 +| A la fin du round, 6 chevaux apparaissent dans la zone, se tenant sur le sol. Ils restent pour la durée du sort ou jusqu'a ce qu'ils soient [[:regles:degats#hors_combat|Hors Combat]], auquel cas ils disparaissent. les chevaux sont [[regles:etats_prejudiciables#contraint|contraints]] par toute personne les chevauchant, et aussi longtemps qu'ils sont montés.  ||
 +
 +===== Niveau 5 =====
 +
 +^ Appel d'Animal énorme  (//Call huge Animal//) ^  Animal Utilitaire 5 ^
 +| **Zone** Un  cube de 3 mètre de côté centré sur un point à portée moyenne et reposant sur une surface solide ||
 +| **Durée** 1 heure ||
 +| Ce sort fonctionne comme **appel de petit animal**, mais l'animal [[regles:etats_prejudiciables#contraint]] apparaissant dans la zone peut être de taille énorme, grande, ou moyenne. Un animal de taille grande ou moyenne peu disposer d'un des traits suivants : Grimpeur, volant, venimeux ou nageur.  ||
regles/traditions/animaux.1513862848.txt.gz · Dernière modification : 2017/12/21 14:27 de kelein