Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| regles:environnement [2020/09/24 17:40] – kelein | regles:environnement [2020/09/24 17:54] (Version actuelle) – kelein |
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| ==== Privations ==== | ==== Privations ==== |
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| | Les créatures vivantes ont trois besoins basiques : la nourriture, l'eau et le sommeil. Les priver de l'un d'entre eux entraîne rapidement une faiblesse, puis la mort.\\ A la fin de chaque journée où une créature n'a pas mangé, elle doit faire un jet de Force, avec 1 désavantage pour chaque jour de privation au delà du premier. Pour chaque jour sans eau ou sans sommeil, augmentez le nombre de désavantages de 1. Si une créature est privée de deux de ces besoins pendant un jour (par exemple, ni eau ni nourriture), augmentez le nombre de désavantages de 1.\\ En cas d'échec, la créature devient [[regles:etats_prejudiciables#epuise|épuisée]]. Si elle était déja [[regles:etats_prejudiciables#epuise|épuisée]], elle subit 1D6 dégâts à la place. Une créature ne peut pas guérir de ces dégâts tant qu'elle n'a pas eu un apport stable du besoin manquant pour un nombre de jour égal au nombre de jours de privations. |
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| ==== Températures extrêmes ==== | ==== Températures extrêmes ==== |
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| | Chaque heure qu'une créature vivante passe dans un froid extrême (inférieures à -45°C) ou une chaleur extrême (65°C ou plus), elle doit faire un jet de Force. En cas d'échec, la créature se retrouve [[regles:etats_prejudiciables#epuise|épuisée]]. Si elle est déja [[regles:etats_prejudiciables#epuise|épuisée]], elle subit à la place une pénalité cumulative de 1D6 à sa Santé. Cette pénalité dure tant que la créature n'est plus [[regles:etats_prejudiciables#epuise|épuisée]] ou n'est plus soumise à des températures extrêmes. Une créature [[regles:etats_prejudiciables#epuise|épuisée]] par des températures extrêmes cesse de l'être des lors qu'elle complète un repos dans un environnement avec des températures normales. |
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| ==== Feu ==== | ==== Feu ==== |
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